2017年05月17日

モンスト50:幽遊白書コラボ第2弾の結果

ども。ネコギシです(「ΦωΦ)「

今回は、昨日終了した、幽遊白書コラボ第二弾の結果を
色々と書いていきたいと思います。

20170516180730965.jpg

コラボ第二弾来るの、早かったな~。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
■お品書き
1.コラボガチャ
2.仙水忍に挑戦
3.運極作り
4.あとがき
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇


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1.コラボガチャ
――――――――――――――――


 まずは、コラボガチャから!

 今回は、結果的には30~40回くらい引きましたかね?
 
 結果は・・・。

 ●黄泉(2体)
 20170516180355915.jpg

 ●飛影
 20170516180411897.jpg

 ●幽助
 20170516180427870.jpg

 ということで、第一弾のキャラは前回、蔵馬を1体引けたので、
 今回でコンプ出来ました(^^)

 黄泉はバリアSSで被ダメを抑えられるし、
 砲撃型の友情で雑魚処理しやすいし、
 ギミック適正あるので、
 2体引けたのは良かったですね(^^)
 超爆絶で適正なのは、ヤマタケ零かとは思うので、
 玉楼に行く時にでも使ってみようかな(^^)

 飛影は神化をエデンで使ってみましたが、強かったです(;゚Д゚)

 幽助は神化させましたが、どこで使いますかねぇ(´-ω-`)
 進化の方がいいのかなぁ。

 何はともあれ、星5を引けたのは嬉しかったですヽ(*´∀`)ノ
 ただ、今回のコラボクエストではあまり使いませんでしたねー(^^;)
 
――――――――――――――――
2.仙水忍に挑戦
――――――――――――――――

 
 次は、今回のコラボクエストの目玉とも言える、
 超究極の仙水忍!!!

 もちろん、挑戦しましたよ。
 かなり難しく、なかなかクリア出来ませんでした。
 何度も負けましたが、ようやく・・・。
 
 20170516180924952.jpg
 
 仙水忍をクリアヽ(*´∀`)ノ

 自分はパンドラ、ウリエルが手持ちでいないので、
 神化チヨ2体の壁ドンSSで、
 なんとか乗り越えたという感じです(^^;)
 死闘でした。。。
 
 ただ、戸愚呂弟100%の方が個人的には難しかったかな。
 さらに言えば、光サガはもっと難しかったですね(´-ω-`)

――――――――――――――――
3.運極作り
――――――――――――――――


 最後に、コラボキャラの運極作り。
 結果から言うと・・・。
 
 20170516181357464.jpg

 無事、3体の運極を達成出来ました(^^)

 ただ、樹はギリギリでした。
 コラボクエスト降臨終了30分前を切ったところで、
 ようやく運極達成(^^;)

 前半、仙水忍への挑戦や、
 仙水・刃霧の運極周回をメインにやっていて、
 樹の周回はほとんどやっていませんでしたが、
 なんとか後半、間に合いましたね(^^;)

 やっぱり、常設直泥クエストはちゃんと計画を立てて、
 周回すべきだなぁと感じました。

――――――――――――――――
4.あとがき
――――――――――――――――


 幽遊白書コラボ、終了していまいましたね。

 今回のクエストのボスを追い詰めた時のBGM、
 アニメの魔界の扉編のED曲だった「アンバランスなkissをして」は、
 当時、大分耳に残っていた曲だったので、
 なんだか懐かしくなってしまいましたね~。
 クエスト周回中、何度も口ずさんでしまいました(´∀`*)

 今回のコラボは原作の終盤の内容である、
 魔界トーナメント編までを抑えた内容だったので、
 もう幽遊白書のコラボが来ることは無いかなぁ。
 (コラボイベントの復刻、なんてのが無い限り・・・)

 今年は、2月にFF、3月にドラえもん、5月に幽遊白書とあり、
 次のコラボは、7月~8月頃になりますかね~?

 コラボのために覇者の塔オーブを少し貯めておこうかなぁと思いながらも、
 激獣神祭・超獣神祭でウリエルやパンドラを狙いに行ってしまうので、
 非常に悩ましいところではありますが、
 次のコラボを楽しみに待ちたいと思います(^^)

では、今回はこの辺で。


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2017年04月26日

モンスト49:Ver9.0アプデ感想&近況報告

ども。ネコギシです(「ΦωΦ)「

今回は、本日実施されたVer9.0の内容に関しての感想と、
モンストのプレイ近況を書いていこうと思います。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
■お品書き
1.Ver9.0の内容と感想
2.プレイ近況
3.あとがき
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇


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1.Ver9.0の内容と感想
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 今回のVer9.0の内容は以下になります。
 それぞれ、感想を書いていきます。
  
 ◆公式HP : Ver.9.0アップデート情報を公開!

 ---------------------------------------
 ◎「自動合成」で「ラックMAX」が便利に!
 →「イベントクエスト」でドロップするモンスターを、
  「自動合成」できるようになったそうです。
  正直、運極周回中に神化素材分を取りに行って、
  設定変更忘れて、自動合成されてしまいそうなので、
  気を付けないといけないですね(^^;)

 ◎「英雄の神殿」用お助けアイテム登場!
 →確定で金の実をドロップするアイテム登場!!!
  メダルさえ払えば、運要素を確定要素に出来ます。
  最終ステージのボスドロップ分だけではありますが、
  確定で金の実が落ちるというのは良いですね(^^)
  それと、実の種類の排出確率が見直されるようです。
  今まで、明らかにSランク、スピクリ辺りが多かったですよね。

 ◎イベントクエストに"ノーコン報酬"!
 →これ、もっと早く実装して欲しかったんですけども、
  神化素材取りに行ったのにドロップしないとかが何度もありまして、
  極でもノーコン報酬つけてくれと思っていました・・・。
  良かった・・・(´▽`)

 ◎ガチャに「予約機能」が追加!
 →ん~・・・これ要るかなぁ・・・(´-ω-`)
  引きたいガチャが分かりやすくはなるんですけど、
  どっちかと言うと、終了1時間前に通知する機能の方が欲しいかな。
  コラボガチャとかで期間終盤になるとガチャの方が早く終わるんで、
  あ!最後に引きたかったのに!って感じで忘れるんですよね(^^;)

 ◎「モンスター図鑑」の仕様が一部変更!
 →今まで、進化・神化・獣神化の状態で入手したキャラは、
  進化前が取得済みにならなかったんですが、
  Ver9.0からは進化前が取得済みになります。
  既に入手しているものも取得済みになるそうなので、
  これは有難いですな(^^)

 ◎「デッキ履歴」がマルチに対応!
 →マルチ勢の方には良いのかな?
  自分も以前よりはマルチをする方ではありますが、
  マルチ前は色々と編成を確認するので、
  個人的にはそこまで必要性を感じていません(^^;)

 ◎デッキに名前をつけられるように!
 →ぶっちゃけ要らないです(^^;)
  デッキ履歴があれば、周回の時は困らないし、
  デッキ分けとしては自分の中では既にしてるんですよね。
  覇者塔用デッキ、神殿用デッキ、超爆絶用デッキ、
  期間限定クエストデッキなどなど・・・。
  ま、名前つければ分かりやすくはなるかな。

 ◎マルチプレイ参加時の手順を変更!
 →マルチで参加する時の手順が変わって、
  今まではクエスト選択前にデッキを選んでましたが、
  今後はクエスト選択後にデッキを選べるんで、
  マルチに参加した時にデッキを間違えた事に気づいて、
  一度抜け、デッキ変更して入りなおそうとすると、
  既に他の人が入っていた・・・という事が無くなるのかな。

 ◎キャラの絞込み・並び替えが詳細に!
 →ようやく、レアリティ別、擊手別での絞込み実装(´Д`)
  これでBOX整理とかキャラ見つけるのが楽になる。
  まぁBOXを大きく拡張している人にはとても有難いですね(^^)

 ◎「マジックストーン」の交換が便利に!
 →これ何故今まで無かったのかと思ってました。
  1個か全部かの交換しか無かったですからね(^^;)

 ◎神化素材予約が「追憶の書庫」に対応!
 →書庫にあるかどうかが分かるようになりました。
  これは嬉しいですね!
  書庫にあるかどうか見に行ってましたからねぇ(^^;)

 ◎"超絶""爆絶"のマルチ持ち時間が変更!
 →これはマルチ勢の方には嬉しいですね(^^)
  まぁ、公式のM4爆絶初回生挑戦の時などに、
  その都度待ち時間を変更するのが面倒だったんだろなぁ(笑)

 ◎画質設定をAndroid端末のみ追加
 →これで動作が軽くなる場合があるようです。
  自分もAndroid勢なので機会があればやってみようと思いますが、
  ぶっちゃけ、そこまで何か変わるのかなぁ・・・。

 ◎一部キャラクターの不具合修正実施
 →マグメルの副友情コンボを修正したようです。
  ・・・不具合あったんだ・・・知らなかった・・・(゚д゚;)
 ---------------------------------------
 
 以上がVer9.0で追加・改善された内容になります。

 より便利な機能が付いたという感じですし、
 ユーザー側がプレイしやすいように考えているなと思います。
 まぁ、不便にするバージョンアップはしないでしょうから、
 便利にはなるんだろうなとは思いますが(^^;)

 最近のモンストで、プレイする面での不便さは、
 あまり感じなくなったと思いますね。
 データ量が増えた事によって、
 若干、動作が重くなったかなという印象はありますね。
 そのための画質調整で動作を軽く出来るようにしたんでしょう。

 モンストもゲームとしてかなり成熟したと思いますね。
 2年前のUIなんてとても良いとは思えなかったしなぁ(^^;)

――――――――――――――――
2.プレイ近況
――――――――――――――――

 
 続いて、自分のプレイ近況となりますが、
 ようやく、既存の超絶・爆絶を全てクリア出来ました!

 残っていたのは、爆絶の蓬莱とマグメル。
 
 まずは、マグメルから。

 ぶっちゃけ、初降臨の時は1時間しか出来なかったんですよね(^^;)
 (たしか、クラロワの大会があって最初の1時間出来なかったんだよな…)

 で、初降臨ではクリア出来なかったんですが、
 今回は、久々に引いた新イベントガチャで手に入れたスクルドに、
 フレンドでたくさん出ていた新限定キャラのワルプルギスで行きまして、
 まぁ、運要素はかなり高めだったんですが、クリアする事が出来ました(^^)

 ちなみに、以下の画像はラスゲーでクリア1手前の状況。

 マグメルクリアラスゲークリア1手前.jpg

 スクルドで弱点露出させたところで、
 ボスの即死級の攻撃まであと1ターンだったんですが、
 アルカディアでSSも使えず、ギガマンとの隙間に入って、
 カンカンしてボスHPのゲージを切れなければ終わり、
 という状況で、ギリギリでゲージ越え!

 そして、そこからワルプルギスのSSを打って・・・。
 
 マグメルクリアラスゲークリア.jpg
 
 ボス撃破となりました(^^)
 正直、雑魚処理がかなり遅れてしまい、
 もう間に合わないと思っていたのですが、
 何とかギリギリで勝てました。

 マグメルクリア結果画面.jpg
 
 なかなか長い戦いだったな・・・(´-ω-`)・・・。

 続いて、蓬莱。

 今年の年始に初降臨してから、何度も挑んでは、
 ラスゲーが削りきれずに負けるというのを繰り返してました(´Д`)

 が、マグメルを自陣に編成して蓬莱で使えるようになった事で、
 フレンドで連れて行けるヘングレにマグメルSSの加速をつけて、
 ダメージを出すことが出来るようになりました。

 そのおかげで、ラスゲーを削りきり、
 ようやく、蓬莱初クリアとなりましたあぁ・゜・(ノД`)・゜・

 蓬莱クリアラスゲークリア.jpg
 
 長かった・・・(´Д`)・・・。
 20分弱の長い戦い・・・。
 蓬莱をようやく初クリアする事が出来ました。
 
 蓬莱クリア結果画面.jpg

 あと、別に何の記念というわけでもないのですが、
 玉楼の達成報酬である英雄の書を始めて使いました(^^;)
 今更なんですけどもね。

 付けたのは、アーサーです。

 アーサー英雄の証ゲット.jpg

 やはり、自分がモンストを続けるキッカケになり、
 一度、ログイン勢になったところから戻ったキッカケでもある、
 アーサーに付けました(^^)

 2個目もあるのですが、そちらはまだ決めていませんが、
 まぁ次は運極でよく使うキャラにしようかなと思っています。

――――――――――――――――
3.あとがき
――――――――――――――――


 というわけで、バージョンアップの内容と感想、
 そして、近況報告をさせて頂きました。

 まぁ、バージョンアップの内容に関しては、
 不便になることはなく、よりゲームがしやすくなると思いますので、
 特段、指摘すべきような箇所は無いんですよね(^^;)
 ちゃんと不具合なく、動いてくれればOKです。

 また、近況報告として、既存超爆絶のクリア報告をしましたが、
 ひとまず、既存超爆絶クエストをクリア出来たので、
 何となく、ホッとしております(^^;)
 
 引き続き、マッタリとプレイしていこうと思います(^^)

では、今回はこの辺で。
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2017年03月24日

モンスト48:封印の玉楼制覇&近況【訂正】

ども。ネコギシです(「ΦωΦ)「

今回は、封印の玉楼を制覇した報告と、
最近は獣神化やドラえもんコラボもあったので、
そこら辺を振り返りながら、
プレイの近況を書いていきたいと思います。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
■お品書き
1.封印の玉楼、制覇!
2.ドラえもんコラボ報告
3.プレイ近況:獣神化・運極など
4.あとがき
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇


――――――――――――――――
1.【封印の玉楼】制覇
――――――――――――――――


 今月、2017年3月から始まった、
 覇者の塔の更に上である【封印の玉楼】。

 既存の超爆絶の中で、カイン、アルカディア、蓬莱を除く、
 昨年までの超絶と、1週目爆絶の25クエストに挑戦していく、
 今までに無かった、言うなればボスラッシュ。

 クリアしたクエストで使ったキャラが封印され、
 他のクエストでは使えないというルールがあるので、
 キャラ自体が少ない方は結構苦しむんじゃないかと思います。

 自分はというと、制覇は出来ましたが、
 案外苦戦したのは、闘神シリーズ(==;)

 闘神シリーズって、どのクエストも苦手な部類に入るんですが、
 カルマ、アカシャでは何度かつまずきました。
 
 あと、爆絶ではシャンバラでしたね。
 ガチャ限キャラ積んでみると、いつもの周回のように行かず、
 何度もやられたので、結果、運枠入れて勝つという(^^;)
 やはり、やり慣れている編成が一番良いようですね(笑)

 ******【2017/3/25追記】******
 と書いたのですが、ガチャ限編成でのクリアをしていました。
 自分の記憶違いで、動画を確認しないまま、記事を作成してしまいました。
 失礼致しました。
 *****************************


 以前、このブログで事前に紹介した編成とは、
 違う編成もありましたが、無事制覇となりました。

 一応、今月の玉楼に関しては、
 全てのクエストでクリア動画を録画しようと思って、
 録画しながらやっていましたので、
 何かの参考になれば幸いです。

 ●自分の封印の玉楼クリア動画 → 再生リスト 

 ということで、クリア画面をば(^^)

 201703玉楼_クリア表示.jpg

 てか、クリアすると「封印開放」って画面出ますよね?
 自分の端末では出なかったんですよね~(==;)
 というわけで、こんな感じです。

 201703玉楼_完了画面.jpg

 無事、英雄の書もゲット(^^)

 201703玉楼_英雄の書.jpg

 ちなみに、英雄の書はまだ誰に付けるか決めてません(^^;)
 
 自分の一番思い入れのある、アーサーにするか・・・。
 それとも、大好きなバスニャンにするか・・・。
 いやいや、性能重視で、獣神化キャラの中から選ぶか・・・。
 それとも、運極の超絶キャラに付けるか・・・。

 いまだ悩んでおります(´-ω-`)

――――――――――――――――
2.ドラえもんコラボ報告
――――――――――――――――


 ドラえもんコラボに関しては、
 とりあえず、運極作成がメインという事で、
 ドラえもん、のび太、ブリザーガと運極になりました。

 201703ドラエモンコラボ運極結果.jpg

 初めは、ブリザーガって水属性だと思ってました(^^;)
 闇だと思ってなかった人、結構いるんじゃないかな(笑)

 運極は作ったものの、まだ使った事が無いんで、
 何とも言えないですが、ドラえもんは毎回優秀ですからね。
 運極数が少ない方には、使える運枠になると思います。

 とりあえず、運極数稼ぎという感じになってしまいましたが、
 無事にドラえもんコラボは終了しました。

――――――――――――――――
3.プレイ近況:獣神化・運極など
――――――――――――――――


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 (1)今月の獣神化について
 *******************************
 
  -----------------------------
  ①獣神化クレオパトラ
  -----------------------------

   自分がモンストを始めて、まだ属性限定ガチャなども、
   よくわかってなかった初期の頃に手に入れてました。
   その頃は無課金だったんですが、よく引けたなぁ(^^;)
 
   という事で、うちのクレオパトラ様も獣神化させました。
 
   獣神化クレパト.jpg

   獣神化で性能がガラッと変わったわけじゃないですが、
   メテオSSが、白爆発SSになって、
   従来のメテオSSと比較すると、
   ダメージがスゴイ事になりました(^^;)

   個人的には、今までと使うところは変わらないかなぁ…、
   という印象がありますが、黄泉で使う事が増えるかもしれません。
   ちなみに、黄泉のラスゲーで2段階目SSを打ったら、
   これくらいのダメージが出ました。

   黄泉で獣神化クレパト.jpg

   完全に、神化の上位互換的な性能なので、
   適正クエストが増えるわけでもないですが、
   白爆発SSで楽になるところはあるかもしれませんね。

  -----------------------------
  ②獣神化ジャンヌ・ダルク
  -----------------------------

   ジャンヌは持っておらず、持ってる方おめでとう(^^)
   と蚊帳の外にいたんですが、獣神化実装の翌日に、
   玉楼制覇記念で闇属性ガチャでも引くかと、シングルを引いた2回目に…。

   単発2回目でジャンヌ.jpg

   まさかのジャンヌ(゚д゚;)
   確定演出は何もなかったんですが、
   いやはや、ありがとうございますm(_ _)m

   でもって、早速獣神化させて、スタミナゼロ神殿に行ったら、
   1発で金2つΣ(゚д゚;)
   とりあえず、これにしておきました。
 
   ジャンヌに神殿1回目で特級2個.jpg

   早速、イザナミと大黒天で使ってみましたが、
   砲撃型エナサーLが強いのは言うまでもなく、
   複数積んだ時のリジェネ効果がスゴイですね。

   ただ、火力面では、貫通化+アイテム成長SSなので、
   高火力というよりも使い勝手が良いという感じですし、
   友情のエナサーLも広範囲で高火力ではありますが、
   電撃のように当てやすい友情でもなく、
   追従型貫通弾のように一気にダメージを出す事も出来ないので、
   火力面での過度な期待はしない方が良いです。
   もちろん、下手なガチャ限よりは高火力ですけどね(^^;)

   なので、アンチギミックを2種類もっていて、
   リジェネ+高ステータスで耐久性がありますが、
   最適正というクエストが無いので、
   現状は汎用性が高い耐久キャラ、という感じでしょうか。

   個人的に、汎用性が高いキャラは好きですし、
   耐久性が高いことで、多少のプレイミスをカバー出来るので、
   こういう性能は有難いですね(^^)

 *******************************
 (2)運極報告
 *******************************

  最近の運極作成は、ドラえもんコラボをやりつつも、
  新イベントもしっかり作成していました。
  
  スフィンクス運極.jpg

  まずは、スフィンクス(^^)
  神化、かわいいですよねぇ(´∀`*)
  ぶっちゃけ、進化前も可愛いんですけどね(´∀`*)
  ちなみに、自分の中ではスフィンクスは猫属性です(・ω・)
 
  あんこ運極.jpg

  続いては、直近で来ている道明寺あんこ(^^)
  あんこも可愛い(´∀`*)
  摩利支天、獣ロイゼ、獣ロキ、獣ロイゼで周回してますが、
  案外早く周回出来るので、進化だけでなく、神化も作ります。

  で、超絶キャラも着々と運極達成しております。

  ヤマタケ零、摩利支天も運極になったのですが、
  獣ジャンヌを試した周回で、大黒天がようやく運極になりましたヽ(*´∀`)ノ

  大黒天運極.jpg

  正直、これはかなり嬉しい!!!
  これで運枠が決まらず周回が捗っていなかった、
  イザナギ零やアカシャの周回が捗るかな(´Д`)
  存分に使っていきたいと思います(^^)

――――――――――――――――
4.あとがき
――――――――――――――――


 というわけで、プレイ近況をツラツラと書きましたが、
 そんな本日、新しく降臨しますよ!

 新爆絶 マグ・メル!!!

 この記事が上がる頃にはもう間もなくというところかな。

 マークが付いている雑魚を倒せ!とか、
 マークがついた雑魚は魔族だ!とか、
 アルカディアが適正っぽいから地雷ワープとブロックか!とか、
 色々と言われていますけども・・・。

 自分は、ワープがメインギミックとしてあり、
 ブロックは出てきますが、蓬莱のように対策必須で無いと思ってます。
 
 多分、ワープブロックで反射が活躍しつつも、
 貫通もいないと厳しいような感じだと思います。

 アルカディアでは反射がメインになり、
 蓬莱では貫通がメインだったので、
 マグ・メルでは反射、貫通どちらもいないと厳しいかなと。

 火属性のアンチワープをメインに、
 反射・貫通を2体ずつ、耐性やキラー持ちを組むとなると、
 進化ブリュンヒルデ、進化・神化ギルガメッシュ、獣神化ブラフマー。

 ブロックも考慮すると、神化メイ。
 運枠では、FFコラボのギルガメッシュや、
 神化の雲母大佐、神化世阿弥もいます。

 火属性のワープという事であれば、
 イザナミ、イザナミ零、アヴァロン、ニルヴァーナも、
 運枠としては入ってくるかもしれません。
 ・・・と考えると、地雷もあるのかなぁ?
 あと、ガチャ限では獣ハンゾーがいるんですよねぇ。
 多分使えなくするには地雷なんですよね。

 ・・・地雷かな・・・(´-ω-`)・・・?
 
 とりあえず、初見の自分の予定編成は、
 ●FFコラボギルガメッシュ
 ●進化ギルガメッシュ
 ●進化ブリュンヒルデ
 ●神化メイ
 というアンチワープ特化で行きたいと思います!
 
 さてさて、どうなりますかね(^^)
 マグメル挑戦する方、頑張りましょう!

では、今回はこの辺で。
posted by ネコギシ at 19:00| Comment(0) | モンスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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