2019年04月15日

クラロワ79:久々更新はアプデ速報感想!

ども。ネコギシです(「ΦωΦ)「

お久しぶりの更新です(^^;)

近々アプデが入るということで、その内容の感想を書いていきたいと思います。
ちなみに、これを書いている時点では、まだアプデの日時は分かっていません。
おそらく、今週中くらい(4/20まで?)には来るんじゃないでしょうかね?

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■お品書き
1.トロフィーロード追加&トロフィー帯変更
2.新カード「アースクエイク」
3.新ゲームモードの実装
4.アプデ情報動画リンク集
5.その他&あとがき
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1.トロフィーロード追加&トロフィー帯変更
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 「トロフィーロード」というのが追加されます。

 一定数のトロフィーになった段階で、
 その報酬として宝箱やカードなどをゲットできます。
 ブロスタみたいなやつですね。

 50刻み、100刻みなどでもらえるので、
 目標設定にも使えるかと思います。
 
 トロフィーロードの報酬は、
 実装時点で、自分がいるトロフィーまでの報酬を全てもらえるそうなので、
 特に無課金の方に、今までより優しくなると思いますし、
 復帰する方もいるかもしれません。
 
 また、5000以上のトロフィー帯が変わるそうで、
 天界は、7000以上に変わります(^^;)
 こりゃまた大変だなぁ・・・。

 これからクラロワを始める人にとって、
 トロフィーロードはいいですよね(^^)

 古参プレイヤーにとっては報酬もらえるからOK的なヤツですが、
 悪い事はないですからね。
 
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2.新カード「アースクエイク」
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 次は、新カード「アースクエイク」です。

 3コストで、ポイズンのように1秒毎に範囲ダメージを与える呪文。
 範囲もポイズンと同じ範囲で、陸のみに効果があり、
 ダメージ判定は、タワー、陸ユニット、防衛施設。

 特に防衛施設に対しては、4倍のダメージが入るという事で、
 エリポンや小屋などの施設を破壊することを目的にしている呪文ですね。

 エリポンに対しては、置いてすぐにアースクエイクを使うと、
 1コスト生産して壊れるという感じなので、施設に対しては圧倒的ですね。

 また、ユニットへのダメージについては、1秒のダメージで、スケルトンも倒せないし、
 3秒全てのダメージでもプリンセスや吹き矢、アーチャーやアウトローガールも倒せませんが、
 スローダウンという遅延効果があります。

 おそらく、移動速度の遅延と思いますが、
 -35%という事なので、ラムライダーより効果は低いです。
 たしかラムライダーは-90%でしたかね?
 
 けんつめしさんが、自分の動画でも仰ってましたが、
 アースクエイクは協力バトルで使われるんじゃないですかね。
 クラロワリーグ前に実装しておこうという狙いなのかと思います。

 使い道で思い付くのは、ゴレやラヴァ、バルーン、ロイジャイなどのデッキに、
 アースクエイクを入れて、タワーに届けやすくするというのが基本でしょうか。
 
 ただ、そうなると施設ではなく、トルネード使えばいいやってなりますよね?

 個人的には迫撃好きなので、アースクエイクは勘弁してほしいですが、
 迫撃にアースクエイク打たれても、1~2発分くらいは残ってる感じなんですよね。
 それなら、ナイトとかでタゲ取るとかの方がいいんじゃないかと思うんだよなぁ。

 てか、アースクエイク流行ったら、施設なくなって、
 トルネ環境になるんじゃないか???
 もしくは、新たな施設系カードが検討されているのかな?

 今後の動向を見守っていきたいと思います。

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3.新ゲームモードの実装
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 なんか色々なチャレンジのモードが増えるみたいです。

 川の真ん中や橋にエリクサーが置いてあって、取ったり、
 エリクサーポンプ?みたいなのを壊すとエリクサーがその分増えたりするモードや、
 川の真ん中の施設を壊すと、味方としてドラゴンが出てくるモード。

 18枚種類でデッキを作るモードなどもあるみたいで、
 なんかすげぇな(^^;)って感じです。

 動画をちらっと見ただけですが、
 新しい要素としては楽しめるんじゃないかと思います。

 ・・・クラン戦の準備日とかにも、
 この新しいモードが入ってくるのかな・・・???
 と密かに思ってます。

 レイジバトルやトリプルエリクサーバトルが入るくらいだからな。
 てか、クラン戦の準備日はもう少しモードを
 増やしてもいいんじゃないかとは思いますね。

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4.アプデ情報動画リンク集
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 ●クラロワ公式の動画リンク(英語) → こちら

 ●ドズルさんの動画リンク → こちら

 ●きおきおさんの動画リンク → こちら

 ●けんつめしさんの動画リンク → こちら

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5.その他&あとがき
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 その他、スターレベルのスキンが追加されたり、
 カードのデザインが変わったりするみたいですね。
 
 個人的には、ロケットのスターレベルは上げます(笑)
 ロケットにゴブリン乗ってるのが面白すぎる(笑)

 あと、低いアリーナでは負けた時の下がるトロフィーが少なくなるみたい。
 それと、一度上がったアリーナからは下がらなくなるらしい。
 「アリーナ」なので、レジェンドアリーナのリーグ(銅剣、金剣など)は違うでしょう。
 これは初心者に優しくなりますね(^^)

 などなど、色々ありますが、
 新規ユーザーの獲得、引退したユーザーの復帰などを狙ってるのかなという感じです。

 個人的に思うところを書くと、
 レジェンドアリーナ、4000までの難易度が今回のアプデで明らかに落ちますよね。
 レベルも上げやすくなるでしょうし、
 アリーナも落ちないっていうなら、なおさらです。
 
 なので、4000以上のユーザーへの対応も必要になると思います。

 4000~5000のトロ帯は、今ですら飽和状態だと思われるので、
 天界を7000以上にしたのもありますが、トロリセの基準が変わるとかの、
 トロフィーシステムの変更があるのかな、と思ってます。

 と、例によって、何ともまとまらない文章ですが、これにて。

では、今回はこの辺で。


posted by ネコギシ at 06:00| Comment(0) | クラロワ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月17日

クラロワ77:遅れましたが世界大会観戦記

ども。ネコギシです(「ΦωΦ)「

1か月ぶりになってしまった・・・。

そして、今回の内容は遅れに遅れた内容となりますが、

2018年12月1日に開催された、

クラロワ世界大会in幕張メッセ

に現地観戦しに行きましたので、今回は、その観戦記。

IMG_20181201_095255.jpg

当日は晴天!(試合は屋内だけど)

既に、いろいろなところで試合結果などが出ているので、
私個人が見たクラロワ世界大会の感想となります。

3つ。
大きく分けて、感じた事は3つあります。
順に書いていきたいと思います。

IMG_20181201_102445.jpg

●1つ目:【世界のesportsプロチームは凄い!】

大会の結果はクラロワをプレイしている方なら知っている方が多いでしょうが、
中国のnova esportsの優勝で幕を閉じました。

プロ選手のプレイは言うまでもなく凄かったです。
もう、自分の語彙力の無さが嫌になるくらいの上手さ。

ユニットやスペルを出すタイミングや位置はもちろんのこと、
その上で相手のデッキ編成やカードを出すタイミングや位置のクセを読む。
もはや心まで読んでいるんじゃないか?とさえ思うほど。

自分の読みなんぞは追いつかないレベルの戦い。
ミスがミスと思えない自分がもどかしい・・・。
これ分かったら面白いんだろうなぁ!!!
って思いながら観ていました。

考えてみれば、自分は将棋と似てるな~と思ってクラロワを始めて、
将棋も古いものから新しいものまで、色々な戦術がありますし、
プロの指し方は凄いなと思いながら観ていましたが、
クラロワのプロもそれと変わらず。

もはや、自分がやっているクラロワとは完全に別のゲームでした。

中でも自分が感じたのは、優勝したNOVAの圧倒的な強さ。

X BOW MASTER選手のゴレクローンで沸いた後に、
KOHでの圧倒的な3タテで決勝へ進み、
BO5となった決勝で、2v2は落としたものの、
個人の圧倒的な強さは留まらず、優勝。

衝撃でした。
NOVAの試合は開いた口が塞がらなかった。

NOVAは選手たちの凄さもさることながら、
プロのesportsチームとして観客席には横断幕もあり、
NOVAのチームTシャツの人たちが試合中にNOVAコールをしていて、
チームとしても凄かった。

プレイヤーへのサポートも含め、
組織として完成度が高いチームだからこそ、
優勝という結果につながったんでしょう。

ただ、一番盛り上がったのは、やはり日本のPONOS SPORTSの試合。

特に、みかん坊や選手 VS ROYAL選手の準決勝進出をかけたエース対決は、
会場でかなりの盛り上がりを見せました。

その日何戦か見せたROYAL選手のデッキ編成とカードの使い方を読み切り、
一撃必殺のバルーンでタワーを折ったあの対決は、
自分もめちゃくちゃ興奮しました!

IMG_20181201_114346.jpg

●2つ目:【実況・解説が素晴らしかった!】

試合はもちろん楽しみにしていたのですが、
生でesportsの実況・解説を聴きたかったんですよね。

特に、岸大河さん、ドズルさんの実況・解説は楽しみにしていたんですが、
生で聴けて本当に良かった。
素直に感動しました。

岸さんの実況はその試合を観ている観客の感情が高まるような実況で、
実況内容は的確なのですが、岸さんの感情も凄く伝わってくるので、
気付けば、観客の1人である自分は、
試合を見ながら自然と声をあげていました。

ドズルさんの解説はデッキ構成や展開の読みが的確で、
解説内容が簡潔で分かりやすいので、
観ている試合がどういう試合内容なのかが明確になるんですよね。
なので、観ている側も無数にある勝敗の理由が整理されて、
ストレス無く観ることが出来たと思います。

また、岸さん・ドズルさんはお互いが邪魔する事もなく、
とてもスムーズに実況・解説をされるんですよね。

実況・解説って、
解説しすぎて実況が追い付かなくなってしまう場合とか、
実況が解説になっている場合とか、
実況や解説、それぞれに専念しすぎて息が合わない場合とか、
まぁ色々大変だろうと思うんですけど、お2人はそれが無かった。

まさに、クラロワ界の天界実況者・天界解説者でした(^^)

●3つ目:【ちょっとコレはどうなんだろうか?】

観戦していた中で、疑問というか、
ちょっとコレはどうなの?と思う事がありました。

クラロワ世界大会では中断が多かったんですよね。

esportsはPvPのゲームのため、
関連機器の不具合がゲームプレイに影響を及ぼす事は、
あり得る事ですし、理解もしています。

また、対決や競争でもあるため、
試合の審判、判定というのは、
大会を構成する、とても重要な要素の1つとなります。

今大会での中断は通信回線の異常、ヘッドセットの不調などが
原因とも思われるし、それは仕方ないとは思ったんですけども、
観客にその説明が無かったんですよね。

また、再戦もあったのですが、明確な説明は会場内でも無し。
待たされる理由も分からず、ただ待たされました。

中断する事は良いんですが、なぜ中断しているのかが分からなかったんです。

中断はプレイヤーへの影響が大きいはずですから、
プレイヤーへの中断の説明はあったんだと思います。

ただ、観客をクールダウンさせてしまうと思うので、
観客への説明も欲しかった。
観客が置いてけぼりを食らっているような感じ。

世界大会はチームの順位を決めるのが最大の目的でありますが、
興行として、観客側への配慮も必要なのでは?と感じました。

こういうのは海外では不要なんでしょうか?
自分が日本人だから必要性を感じるだけなのかな?

そんな疑問が残る大会ではあったかなと素人目では思いました。

●というわけで

疑問はありましたが、試合や演出、実況・解説は感動しましたし、
きおきおさん、海外から参戦したASHさんも観客を盛り上げてくれて、
本当に楽しかった大会でした。

IMG_20181201_185908.jpg

eSportの大会って楽しみ方は人それぞれなんだろうけど、
プレイしているからこそ、大会や試合を楽しめるし、
それなりの知識や情報、そしてプレイ経験があるからこそ、
楽しめるんだよなぁ~と思うんですよね。

別のゲームの大会も観に行こうかとも思ったのですが、
プレイしていないゲームを観に行っても楽しめないよなぁ。

ひとまず、来年もクラロワのプロリーグがあるような雰囲気なので、
来年の開催も楽しみに待ちたいと思います(^^)

最後に、今回の大会でゲットしたアイテムの画像はこちら!

IMG_20181201_203516.jpg


では、今回はこの辺で。
posted by ネコギシ at 01:26| Comment(0) | クラロワ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月11日

クラロワ76:3スぺジャイプリの戦い

ども。ネコギシです(「ΦωΦ)「

遅くなってしまいましたが、
10月シーズンのを振り返っていきます。

今回は、自分の中では新しいデッキに挑戦したので、
その内容がメインになります。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
■お品書き
1.10月シーズン振り返り
2.3スペルジャイプリデッキでの戦い
3.あとがき
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1.10月シーズン振り返り
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 まずは10月シーズンのトロフィーはこちらでした。

 1030.jpg

 とりあえず、ハンマーは行けましたが、
 最多トロフィー5336を更新する事は出来ませんでした(^^:)

 ただ、10月シーズンは色んなデッキを試した上で、
 新しいマルチデッキに挑戦して、このトロフィーだったので、
 決して悪くなかったと思っています。

 ただ、色んなデッキを使いました(^^;)
 
 三銃士がカンストしたので、使ってみましたが、
 三銃士以外のカードがレベルが低い上、
 練習足りてないどころじゃない・・・下手すぎる(´Д`)ハァ…
 
 ゴレダクネやラヴァル、ペッカ攻城など他のデッキも同じような理由な上、
 平均コスト3.5を超えてくるとどうにも使いづらくなってしまう。。。

 そんなこんなしているうちにシーズン終盤になってきて、
 2.6ホグ、ディガー迫撃、ホグ迫撃にしようかとも思いましたが、
 どうにもマルチではしっくりこない。。。

 カンストのネクロやウィズが多くなってきて、
 ライトニングが刺さりやすそうな環境の中、
 回転率高めだと、押し切られる事が多くなってしまう・・・。
 
 個人的に好きな回転率を考えると、平均コストは3.5以下にしたい。
 ただ、今までのデッキとは違う感じで、
 自分の中でレベルが高いカードを使えるデッキ・・・。

 というわけで、行き着いたデッキはこちら。

 1029.jpg

 アイスピ、マスケ、ザップ、ファイボは、
 今までのホグや迫撃のデッキで使ってきたのでカンストさせてましたが、
 ジャイアントとプリンスをカンストさせた事もあり、
 デッキ回転率が高い、3スペルのジャイプリデッキにしました。

 
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2.3スペルジャイプリデッキでの戦い
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 使い始めた当初、使っていてデッキが回りやすいのに、
 ジャイやプリンスなど重めのカードを使えるのは、
 ホグや迫撃にはない、火力の重さが楽しくなりました(^^)

 ただ、このデッキでの戦い方が分かっておらず、

 【ジャイを盾とした攻撃の形を作る】

 ということを意識して、どうにも形が作れず、
 形を作ってもジャイがとかされてしまう事多く、
 トロフィーは上がって下がって下がって・・・の繰り返し。

 途中、スペルをファイボからポイズンやライトニングにしても変わらず、
 結局、元のデッキに戻して使っていましたが、
 使っているうちに、このデッキは形を作るだけでは勝てない事に気付きました。

 ●ジャイを盾にした攻撃の形は2周目ジャイで作る
 ●片方はジャイ+マスケ(またはメガゴ)、その逆サイドに橋前プリンスで両攻め
 ●相手にエリクサーや受けユニットが無い場合は橋前ジャイやプリンス
 ●ジャイでペッカなどを逆サイドに誘導 ←これ基本だけど!
 ●先手の初手キング後ろジャイ出し禁止!


 など色んな事を試していって、そこからトロフィーが上がり始めました。
 やはり戦術って大事ですね(^^:)

 とはいえ、最多更新までは行けなかったので、
 11月シーズンは最多更新を狙いたいところです(^ω^)

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3.あとがき
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 11月シーズンは最多更新したい!
 目指せ、青瓶(5500)!

 ただ、11月のバランス調整、
 そして、新カードであるライトニングドラゴンの実装で、
 環境はライトニングが刺さりやすかったり、
 ゴーストが大幅弱体化されたり、
 吹き矢ゴブリンがより厄介になったり、
 メガナイト枯渇が復権してきていたりと、
 10月とは結構、環境が変わっています。

 そんな11月のネコギシ、誕生日も迎え、年齢を重ねたおっさんは、
 ディガーがカンストしました(^^)

 1039.jpg

 初のウルレアカンストヾ(*´∀`*)ノ

 ということで、せっかくなので、
 ディガーデッキを模索しているんですよね。

 ジャイディガーかな?
 やはり、迫撃ディガーかな?

 ・・・?

 あれ?今月もデッキ模索から始まるのか…(・O・;)?

では、今回はこの辺で。
posted by ネコギシ at 20:00| Comment(0) | クラロワ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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